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  • “吉動杯”2020中國虛擬現實大賽(China Competition on Virtual Reality - CCVR 2020)

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    • 新聞

    時間:2020-08-03 16:47:30

    編輯:吉林動畫學院

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    ■ 大賽宗旨

      虛擬現實是戰略性新興產業的重要前沿方向,正在成為連接人、社會與信息空間、物理空間關系的下一代信息系統的計算平臺,具有廣闊的社會和經濟前景。2020年中國虛擬現實大會ChinaVR的主題為”虛擬現實促進民心相通“,同時升級每年度舉辦的賽事為中國虛擬現實大賽(China Competition on Virtual Reality - CCVR ),大賽旨在:

      ●  促進虛擬現實領域各高校及科研院所之間的相互交流和學習;
      ●  激勵虛擬現實關鍵技術創新和應用創新;
      ●  促進高校人才培養,激發學生創新精神,提升學生創新能力,挖掘并培養優秀的虛擬現實創新人才;
      ●  促進高校及科研院所的成果轉化和產學研用之間的合作;
      ●  提供中國優秀虛擬現實作品的國際化競技出入口與永久展示平臺。

      本年度的賽事由吉林動畫學院冠名支持,本屆大賽優秀作品及優秀展品將推薦至IEEE數字圖書館檢索,同時提交EI檢索。

      截至2020年7月19日已收到80余所高校150余件參賽及參展作品,其中包括吉林大學、北京航空航天大學、長春大學、天津大學、吉林動畫學院、濟南大學、吉林農業大學等40余所本科院校及海南軟件職業技術學院、蘇州職業大學、湖南工業職業技術學院、海南經貿職業技術學院、長沙民政職業技術學院、中山職業技術學院、吉林職業技術學院、吉林電子信息職業技術學院、南京信息職業技術學院等40余所職業院校。

    ■ 參賽對象

      高等院校及科研院所:參賽成員應為正式注冊在校生及學員(包括:高職高專、大專、本科生、碩士生、博士生等)等;可跨專業、跨學院組隊;每個團隊2~6名選手,設隊長1人,指導教師1-2人。

      畢業不超過五年的成員可以參賽,也可以作為隊長,但隊伍的指導教師必須是高校或科研院所正式聘用人員。

      參賽人員需遵循中華人民共和國憲法和法律法規,參賽者必須同意本次競賽所有相關條款和規定。同時,需提供準確、全面的個人信息。參賽者不能有任何作弊或欺詐行為,所有提交的作品必須是本團隊獨立完成,一旦發現參賽隊有合作、抄襲等違規行為,將被取消參賽資格和已經獲得的所有獎勵。

    ■ 大賽內容

      參賽團隊可根據自身情況選取以下任意組別參賽,以下組別級別相同,推薦優秀作品及參展作品比例相同,關于賽事及培訓相關事宜請加入大賽QQ群(811844351)及微信群咨詢,群內會定期發布組織的技術培訓時間。

     01  組委會命題競賽組

      側重利用虛擬現實技術結合所學專業知識,探索分析特定問題、解決特定問題的能力。評價標準為關鍵技術創新性、行業應用創新性、技術成熟度、知識產權應用創新及是否對特定問題可以示范推廣應用。作品要求提交完整技術解決方案、產品、應用案例等,并說明作品團隊擁有相關的硬件、軟件及知識產權。

      命題題目:    

      ●  虛擬城市建模創意(命題單位Epic Games,題目說明文檔下載
      ●  物理引擎建模創意(命題單位GAMES網絡社區,題目說明文檔下載
      ●  創意動畫與視效預覽(命題單位中國電影美術學會,題目說明文檔下載

     02  未來虛擬現實產品創意組

      側重利用虛擬現實技術結合所學專業知識,進行自由探索式創新的能力。該組別側重考察參賽隊伍對未來虛擬現實產品的創意,體現創新性。評價標準主要為作品新穎度和/或創意價值。作品要求用產品(內容)的原型設計及場景應用,完成技術可行性報告或者方案建議書的內容闡述,合理闡述技術依據、技術可行性及解決的問題,作品呈現為技術可行性報告或者方案建議書及(產品、方案)原型。

     03  技術挑戰組

      側重利用計算機自動化建模手段,創建虛擬現實應用所需要的幾何、動畫等數字模型的能力。評價標準主要為建模效果以及計算效率。包括以下兩個挑戰賽題:
      ●  大尺度室外場景的三維重建(可以使用自有數據,或組委會提供的數據集數據);
      ●  基于二維/三維人臉照片的自動角色構建(可以使用自有數據,或組委會提供的數據集數據)

     04  “藝術+科技”融合組

      側重由藝術、設計類專業成員,與理學、工程類專業成員共同組成組成融合團隊,創作“藝術+科技”作品。評價標準主要為作品的藝術元素與科技元素的結合。
          
      團隊需有兩名指導教師,其中一名指導教師受聘于藝術、設計類專業,另一名指導教師受聘于理學、工程類專業。同時,成員組成在藝術和科技上也需要有所體現。

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    ■ 大賽關鍵時間節點

      為增強虛擬現實領域人才技能,擴大CCVR大賽影響力及參賽規模,本屆CCVR大賽組委會在賽前為參賽隊伍提供免費線上技能培訓及講座。大賽報名分四個階段,第一階段提交報名表,第二階段根據報名情況組織技能培訓及講座,第三階段作品提交及評審,第四階段IEEE作品提交及檢索,具體時間點如下:

      第一階段:提交報名表(發送至大賽郵箱comp2020@chinavr.info
      ●  報名表提交截止時間:2020年08月15日

      第二階段:技能培訓及講座(線上培訓)
      ●  時間:2020年08月16日-08月31日;

      第三階段: 作品提交及評審(提交至中國計算機學會會議系統或ChinaVR會議系統)
      ●  作品提交截止時間:2020年09月5日
      ●  初賽(網絡評審)成績公布:2020年09月12日;
      ●  決賽項目注冊時間:2020年09月12日-17日;(每個項目作品保證至少兩名成員參加ChinaVR 2020上大賽部分議程陳述)
      ●  決賽現場展示答辯和評審:即將更新;
      ●  大賽頒獎:即將更新。

      第四階段: IEEE作品提交及檢索
      ●  截止時間:2020年10月16日

    ■ 大賽報名

      請通過中國計算機學會會議系統或ChinaVR會議系統提交作品,請勿兩個系統重復提交。大賽組委會收到報名信息后,將會邀請成員進入相應的通信群組接收后續通知和進行交流。
      ● 中國計算機學會會議系統(點擊投稿,如第一次登錄系統,需注冊CCF系統賬號,該注冊非CCF會員注冊)
       《中國計算機學會會議系統大賽申請表投稿表單填寫指南》(點擊下載)
      ● ChinaVR會議系統(點擊投稿)
      請在報名表提交截止時間(2020年08月15日)之前將參賽申請表發送至大賽郵箱comp2020@chinavr.info(以收到大賽郵箱的確認回復為準):

      ● 參賽申請表:

      組委會命題競賽組申請表(點擊下載);
      未來虛擬現實產品創意組申請表(點擊下載);
      技術挑戰組申請表(點擊下載);
       “藝術+科技”融合組申請表(點擊下載);
      請在作品提交截止時間(2020年09月05日)之前提交以下材料至中國計算機學會會議系統或ChinaVR會議系統(以收到大賽郵箱的確認回復為準):
      ●  展示作品內容的短視頻(1-3個,累計播放時長不超過 6 分鐘);
      ●  作品陳述PPT,不超過20頁;
      ●  帶參賽者水印的作品內容、應用安裝文件或硬件產品等(可選);
      ●  其它支撐作品的材料(可選,不做強制要求)。 

    ■ 評審規則

      秉承“公平、公開、公正”的原則,參賽作品指導教師不得作為初賽及決賽評委,參賽作品不得侵犯第三方知識產權。

      初賽包括三個環節:
      ●  形式檢查:對參賽材料和作品等進行形式檢查,對參賽者的有效身份信息進行審核;
      ●  專家網絡評審;
      ●  公示:根據參賽作品網絡評審情況,公示參加決賽的作品名單,并通知參賽團隊注冊會議。如有異議,可在規定時間內向仲裁組進行申訴。

      決賽包括兩個環節:
      ●  參賽選手現場作品展示與答辯:每個團隊15分鐘,其中5分鐘用于專家提問。在作品展示、答辯時需要向評審組說明作品創意與設計方案、作品實現技術、              作品特色等內容。同時,回答評委的現場提問。在作品評定過程中評委應本著獨立工作的原則,根據決賽評分標準,單獨給出作品答辯成績。
      ●  決賽評審:答辯成績安排評分結果進行排名,根據大賽獎項設置名額,確定作品獎項的等級。

    ■ 獎項設置

      參賽不收取費用。
      按組委會命題競賽組、未來虛擬現實產品創意組、技術挑戰組、“藝術+科技”融合組,分別評選出特等獎1名、一等獎3名、二等獎6名、三等獎和優秀獎若干,由中國計算機學會虛擬現實與可視化專委會、中國圖象圖形學學會虛擬現實專委會、中國仿真學會虛擬現實技術與應用專委會共同頒發獲獎證書,該證書同時得到中國電影美術學會CG藝術專委會和教育部新工科聯盟數字創意人才培養工作委員會的認可與支持。

      競賽委員會選取優秀參賽及參展作品推薦至”中國虛擬現實云年展“,同時推薦優秀作品至IEEE數字圖書館永久檢索展示(參賽隊伍需根據競賽委員會要求提交IEEE規定的文檔,提交出版費),所有提交至IEEE數字圖書館作品將提交EI檢索機構檢索。一等獎(含)以上作品,將與巴西國家虛擬現實大賽(SBGames)的獲獎作品一起,全免注冊費參加2020年11月13-14日在巴西累西腓舉辦的國際虛擬現實與可視化大會及大賽(ICVRV 2020)。獲獎團隊作品將有機會獲得高校及科研機構導師推薦、虛擬現實領域領先企業實習機會。

    ■ 聯系方式

      競賽委員會主席:趙劍、饒云波
      官方郵箱:comp2020@chinavr.info
      關于賽事及培訓相關事宜請加入大賽QQ群及微信群咨詢。












     


     

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